
ENGINEER
Profile
Engineer Unit / Staff
A.T.
モバイルゲームの開発を3年ほど経験したのち、2019年3月にグリーエンターテインメントの前身であるファンプレックスへ入社。 クライアントエンジニアとしてIPタイトルゲームの開発運営プロダクトにて機能開発などを2年ほど担当し、現在グリーエンターテインメントでは新規開発プロダクトのクライアントエンジニアとして機能開発を行っています。
Question.01
現在の仕事内容について教えてください
新規開発プロダクトでクライアントエンジニアとしてUnity(C#)での機能開発を設計から実装まで担当しています。
新規開発というところで規模が大きめの開発や、仕様書の打ち合わせやデザインの打ち合わせなどにも参加し意見交換等もしています。
Question.02
グリーエンターテインメントならではのやりがいを感じたエピソードを教えてください
好きなIPに携われているというのが一番大きいです。
何よりユーザーはもちろんアーティストさんに満足いただける、たくさんの人に知ってもらうきっかけ作りができる、そんなコンテンツを作ることにやりがいを感じます。
仕様策定やデザイン案の段階から「こうした方がもっとよく見える」、「ファンはこういう方が喜んでくれるのでは」など
チームみんなでIPの良さを引き出すことを考えてより良いものが出来上がっていくのがとても楽しいです。
ファンじゃなかったチームメンバーから「このIPにハマっちゃいました」という言葉を聞いた時は、このIPを一人でも多くの人に届けられるようにもっと頑張ろう!と思いました。
Question.03
グリーエンターテインメントのどんなところが好きですか
「やりたい」を実現させてもらえるところです。
二つ実現できたことがあって、
一つは好きなIPに携わる機会をもらえたことで雑談として話していた好きなものの話が社内にも伝わっていて今のプロダクトに参画することができました。
もう一つはフルスタックエンジニアの育成カリキュラムを受講させてもらえたことで、上司との1on1の場で「サーバー側も興味あるんです」という話をしていたら育成カリキュラムを受講する機会もいただけました。
些細なことでも「好き」だったり「やりたい」ということを聞くだけじゃなく実現させてもらえる環境に感謝しています。
Question.04
どんな人と一緒に働きたいと思いますか
楽しんで仕事できる人と働きたいです!
私は楽しく仕事をしたいと思ってるので、協力しあったり・相談しやすいチームで仕事に取り組める人がいいなと思います!
あと願わくばプロダクトのIPを好きになってくれる人がいいですね。(笑)
Question.05
今後、グリーエンターテインメントで実現したい夢は何ですか
自分の携わったゲームを一人でも多くの人に楽しんで欲しいです!
そして自分が手掛けたゲームのIPのファンが増えてくれたらいいなと思います!
個人的な目標としてはできることを増やして、他の人から頼られる存在になっていきたいと思っています。
Question.06
応募を悩んでいる方へメッセージ
好きなIPがある方、楽しく仕事をしたいと思ってる方大歓迎です!一緒にIPを広めていきましょう!
あと女性のエンジニアもまだまだ少ないので大大大歓迎です!(笑)