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interview - ENGINEER ユーザー&IPファースト のゲームを世界に届ける interview - ENGINEER ユーザー&IPファースト のゲームを世界に届ける

Profile

Engineer Unit / Staff

H.K.

クライアントエンジニアとしてモバイルIPゲームの新規開発・運営を2年ほど経験した後、グリーエンターテインメントの前身となるファンプレックスへ入社。グリーエンターテインメントではグローバル配信中のプロダクトでクライアントエンジニアとして従事。

Question.01

現在の仕事内容について教えてください

主に各環境の整備やビルド・不具合対応等、クライアント側で発生するあらゆる問題を解決する担当として携わっております。
それ以外ではクライアント改善業務や障害防止等、タスクフローに関する業務も進行しております。

Question.02

グリーエンターテインメントならではのやりがいを感じたエピソードを教えてください

今までやりがいを感じたことは色々とありますが、一番大きくやりがいを感じたのは原因のわかりづらい不具合を解決したことです。
時間かかる不具合の対応などは頻繁にあることですが、それが「ゲームにそんな影響しない」・「プレイには問題なし」とのことであれば無視されるか後回しになるのが多いですが、グリーエンターテインメントでは小さい不具合で時間がかかるものでもユーザーのため、きちんと原因を把握・解決していくという、素晴らしい方針があるため、数ヶ月かかってしましたが少しずつ、きちんと結果を出せるようになり一番記憶にも残っています。数ヶ月間サーバー側のエンジニアと連携し一緒に成果を出せた経験で、一番やりがいを感じた経験でした。

インタビュー画像

Question.03

グリーエンターテインメントのどんなところが好きですか

IPを大事にし、海外へも挑戦していこうとしているところです。
今までグリーエンターテインメントでは多数のゲームを運営しており、2021年には海外へ向けて「プリンセスコネクト : ReDive」のグローバルローンチ・運営をしており、日本のIPを日本だけでなく、世界へ広めていこうと挑戦しているところが一番好きなところです。

Question.04

どんな人と一緒に働きたいと思いますか

今私が働いているチームの人たちのように、良いところは「こちらはこうだから良いよー」と、悪いところは「これはちょっとこれで操作しにくいのでは?」と言える、自身の意見をちゃんと表現してくれる人と働きたいと思ってます。

インタビュー画像

Question.05

今後、グリーエンターテインメントで実現したい夢は何ですか

日本のIPで作ったゲームをもっと多く、世界へリリースしていきたいこと、
自社独自のIPを作っていきたいことです。

Question.06

応募を悩んでいる方へメッセージ

流石に転職や新入社員で応募を迷ったり悩むのは当然だと思います。
正直私もそうだったので(笑)。
でも入社して一年経って思うことは、自身の成長に繋がるものであれば支援してくれる、良い環境の会社であるということです!
少しでも気になっていたら是非応募してみてください!