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interview - DESIGNER 事業と組織の二軸で デザイナーの成長を支援 interview - DESIGNER 事業と組織の二軸で デザイナーの成長を支援

Profile

Design Unit / Manager

Y.K.

2013年11月にグリー株式会社に入社。デザイナーとして従事し2016年にグリーエンターテインメントの前身であるファンプレックスに出向。チーフデザイナー、マネージャーとして運営移管に関わりながら、デザイン部において人材育成、ナレッジマネジメントの責任者としてデザイナーが成長できる環境を整備。グリーエンターテインメントでも引き続き事業と組織の二軸でマネージャーとして従事中。

Question.01

現在の仕事内容について教えてください

運営タイトルの2プロダクトにおいてデザインマネージャーとしてデザインチームの業務に責任者として関わっています。また、デザイン部というデザイナー組織においてナレッジマネジメントチームのマネージャーとしてナレッジの蓄積や活用推進、デザイナーの成長に繋がる環境の整備など人材育成領域も担当しています。

Question.02

グリーエンターテインメントならではのやりがいを感じたエピソードを教えてください

自分が関わっている業務、領域において裁量が大きいと感じます。
勿論、それに合わせて責任も大きくなるのでそのための準備や関係者とのコミュニケーションも必須になります。
担当している育成領域において、デザイナーが成長できる環境整備に関してはこれが正解、みたいな物は無いと思っているので、試行錯誤をしながらトライアンドエラーを繰り返して作り出したコンテンツで、自身が成長できた!こういうのがあると助かる!と言うフィードバックを貰うと、改めて悩みまくって苦労しながら作ったかいがあったと感じます。
そこで出た反省を次に活かしてまた作り続ける原動力にもなっています。

インタビュー画像

Question.03

グリーエンターテインメントのどんなところが好きですか

成長に繋げることが出来る。と言うところです。
そのためには自らが望んで積極的に動く必要はあるので自然に与えられる物では無いのですが、やる意欲があり動く人に対しては周りもきちんとサポートしてくれるので成長に繋がる環境があると思います。

Question.04

どんな人と一緒に働きたいと思いますか

成長する意欲のある方と一緒に働いていきたいです。
向上心とも言えると思いますが、大小かかわらず誰にでもその時は出来ない事はあって、壁にぶち当たるタイミングが必ず来ると思います。その時に出来ない事を自覚し、諦めず、くさる事なく乗り越えてやる!と動ける人と働きたいですね。
自らの手で乗り越えるでも、周りを頼るでも良いと思います。環境が必要ならサポートも出来ると思います。

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Question.05

今後、グリーエンターテインメントで実現したい夢は何ですか

引き続き、成長に繋がる環境を作る事や、マネージャーとして直接指導する事など人材育成という部分で一人でも多く今後のグリーエンターテインメント社で活躍できるデザイナーを増やしたいです。
そのためには自身でも新しいツールの習熟なども必要なので、デザイナーとしてもスキルアップしていきたいです。

Question.06

応募を悩んでいる方へメッセージ

IP、ゲームが好きという方。切磋琢磨できる仲間が揃っていますのでチャレンジしてみてください!
IPの可能性と自身の可能性を広げていきましょう!