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interview - ENGINEER 働く大きなやりがいは、 「挑戦」と「安定」の両立 interview - ENGINEER 働く大きなやりがいは、 「挑戦」と「安定」の両立

Profile

Engineer Unit / Associate Manager

R.K.

2012年にアプリやwebシステムの開発会社に新卒入社し、アプリの開発・運営経験を経て、2018年にグリーエンターテインメントの前身となるファンプレックスに入社。以降はサーバーエンジニアとしてブラウザゲームやNativeゲームの移管・運営・マネジメントに従事。

Question.01

現在の仕事内容について教えてください

運営中プロダクトのエンジニアマネージャーとして、エンジニアチームの管理や方針決め、課題改善などを行っています。またプレイヤーとして機能実装や改修なども行っています。

Question.02

グリーエンターテインメントならではのやりがいを感じたエピソードを教えてください

挑戦と安定という2つの軸をうまくバランスをとり両立する事にやりがいを感じています。
10年以上続くような運営プロダクトであっても機能追加や改修が多くあり、挑戦の機会は多いですし、メンバーの成長のために挑戦の機会を設ける事もあります。
一方でユーザーには、安定した運営でゲームを楽しんでいただきたいため、両立するための調整や方針などを日々追求しています。

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Question.03

グリーエンターテインメントのどんなところが好きですか

遊んでくださっているユーザーに対して良いものを届ける、楽しんでいただくという共通意識がある点が良いと思っています。
それぞれの強みを活かす事での成長や活躍の場がありますし、さらに共通の目標に向けて進む事でチームとしてより活躍できるような団結力を感じられます。

Question.04

どんな人と一緒に働きたいと思いますか

チームとして考え行動できる人です。漠然と与えられた対応をするのではなく、チームとしてどのような対応をするべきなのか、自身が持っている専門的なスキルを活かすためには何をするべきなのかを自ら考え行動する事が重要だと考えています。そうした事でチームとしても個人としても成長し、新たな飛躍につながると思っています。

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Question.05

今後、グリーエンターテインメントで実現したい夢は何ですか

新規開発と長期運営という両軸を上手く噛み合わせて、ユーザーに楽しんでいただくゲームを多く長くお届けできればと考えています。

Question.06

応募を悩んでいる方へメッセージ

私も転職をする際にすごく悩んだ事があります。自身の強みであったり、仕事に求める事なども考えていました。そんな中で会社主催の座談会に参加させていただく機会があり、実際に働いている人との交流を通して悩みが晴れた経験があります。
きっかけは様々かと思いますが、カジュアル面談など現場と話ができる機会は多いのでまずは気軽にお話しできると良いと思っています。チャレンジできる機会の多い環境なので、挑戦したい事がある方や活躍できる場を探している方は是非ご応募ください。