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PROLOGUE PROLOGUE

20217

ひとつの企業が誕生した

グリーエンターテインメントの
ミッション

グリーエンターテインメントは
大きく2つの事業展開

ゲーム事業
IP事業

グリーエンターテインメントの

IP事業ここが違う!

  • 01 長年にわたり
    アニメ製作委員会に
    参画してきた実績
  • 02 ゲーム化を通じて
    アニメ・コミックIPを
    成長させるプロデュース力
  • 03 IPのゲーム化における
    豊富な実績

IPゲーム市場 伸びているものの競合多い

まさに

では、なぜあえて

グリーエンターテインメントは

IPゲーム市場に飛び込んだのか

そして

他社との差別化のポイントは

どこにあるのか?

徹底解説します

INDEX INDEX

  1. PART 01

    IP×ゲームって
    どんな市場なの?

  2. PART 02

    グリーエンターテインメント
    ココが違う!

  3. PART 03

    グリーエンターテインメント
    目指す未来

PART 01

IP×ゲームって どんな市場なの?

そもそもIPってなに?

ここで扱うIPとは例えば…

  • ゲームタイトル
  • キャラクター

有名無名に関わらず固有のタイトル・キャラクターをIPと称します

最近では

コミック・小説
アニメ

など、 原作があるIP ゲーム化させる流れが 大きくなっています

世界における日本アニメIPのゲーム市場規模の変化

2014

402億円

2019

5,870億円

IP × ゲームの市場は
年々急速に成長している!

近年のモバイルアプリゲーム市場が IP×ゲームの盛り上がりを 物語っている

2021

セールスランキング

  • アニメ
    あり

    ウマ娘 プリティーダービー

  • アニメ
    あり

    モンスターストライク

  • NOT

    プロ野球スピリッツA

  • アニメ
    あり

    パズル & ドラゴンズ

  • アニメ
    あり

    Fate/Grand Order

  • NOT

    荒野行動

  • アニメ
    あり

    Pokémon GO

  • NOT

    原神

  • アニメ
    あり

    ドラゴンクエストウォーク

  • アニメ
    あり

    ドラゴンボールZ ドッカンバトル

TOP10で
アニメ化されていないIP
3つだけ!

アニメのゲーム化
ゲームのアニメ化などを通じて
更なるファン拡大が主流に

IP事業の成長の元となる国産の原作数について

01

アニメ放映数

0作品

出典 : アニメ産業レポート2020

02

出典 : 2020年度版 出版指標年報

03

年間コミック発刊数

0

出典 : 2020年度版 出版指標年報

世界的に見ても
原作大国である日本
だからこそ
世界で戦える土壌があります

PART 02

グリーエンターテインメント ココが違う!

長年にわたり アニメ製作委員会 参画してきた実績がある

すべての始まりは 親会社であるグリーが 初のアニメ製作を実施

その後

アニメ出資ファンドを設立

ここでグリーは

単に人気アニメを
ゲームに当てはめるだけでは
ヒットしない
ということを身をもって体験

その後グリーは

にシフトチェンジ

IP投資からIPプロデュース

2017年IP事業本格化

過去の学びを活かして
大ヒットを量産

世界ダウンロード数

0万DL

2020.05時点

中国アプリランキング

2019.06実績

IP×ゲーム 世界戦える実績残し その後も多くの作品 グローバル展開していく

主なゲーム化タイトル

  • BLEACH
    「Bleach: Immortal Soul 」

    欧州 / 北米 / アジア

  • 転生したらスライムだった件
    「關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王」

    アジア

  • 聖闘士星矢
    「圣斗士星矢:正义传说」

    中国

  • 盾の勇者の成り上がり
    「盾之勇者成名錄 RISE」

    中国

  • 無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜
    「無職転生 〜ゲームになっても本気だす〜」

    2021年3月リリース

2016

  • ・NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞
  • ・ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ

2017

  • ・ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
  • ・ダンまち -クロス・イストリア-(アプリ版)
  • ・ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター

2018

  • ・異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術X Reverie

2019

  • ・ソードアート・オンライン アンリーシュ・ブレイディング
  • ・異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術-マスターリベレーション

2020

  • ・ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト
  • ・八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ-
  • ・幼女戦記 魔導師斯く戦えり
  • ・八男って、それはないでしょう!~もう一人の転生者~

2021

  • ・無職転生 ~ゲームになっても本気だす~
  • ・ピーチボーイリバーサイドバトルサーガ
グループ会社を含むこれらの IPのゲーム化の実績から 発掘・開発・運営の あらゆるフェーズを経験

すべてを手掛ける新会社として グリーエンターテインメント が設立

PART 03

グリーエンターテインメント 目指す未来

グリーエンターテインメント では

IPファーストを掲げ

ファンが求める

「 +αの価値 」

において

どこにも負けない
コンテンツを生み出す

ベースとして

IPの世界観の忠実な再現

没入感の高いコンテンツ

をつくることはもちろん
その上で例えば

いわゆる「ゲーム」の枠を超えて
本当の意味で


距離を縮めるコンテンツ
生み出していくこと
目指し

そんな体験を 提供し続けていきます